После волны громких успехов сообщества по спасению классических видеоигр — от полной декомпиляции консольных хитов до запуска культовых шутеров прямо в окне браузера — пришло время торжества поклонников польской фэнтезийной вселенной.

Забытый и закрытый много лет назад мобильный проект The Witcher: Monster Slayer получил вторую жизнь благодаря упорству преданного сообщества. Фанатский проект, целью которого было возрождение игры, вступил в решающую фазу, а играбельная версия уже попала в руки первых игроков.

Выпущенная изначально летом 2021 года игра пыталась повторить глобальный феномен проектов вроде Pokémon GO, перенося механику дополненной реальности в реалии Континента. Пользователи смартфонов вживались в роли адептов ведьмачьего цеха, выслеживая десятки разнообразных чудовищ в непосредственной близости от себя — в зависимости от времени суток или рельефа местности. Хотя проект собрал верное сообщество поклонников, студия Spokko закрыла серверы всего через два года из-за неудовлетворительных финансовых результатов, что оставило игроков с чувством огромной неудовлетворённости.

Многомесячная работа энтузиастов привела к созданию новой установочной версии, доступной на устройствах с системой Android. Проект находится на стадии раннего альфа-тестирования, однако предлагает ключевое новшество: возможность играть полностью в офлайн-режиме.

Создатели фанатской модификации уверяют, что большинство базовых механик боя, развития персонажа и охоты функционируют безупречно, а единственными отключёнными элементами остаются встроенный магазин с микротранзакциями и отдельные сетевые функции.

Однако запуск возрождённой игры связан с несколькими существенными техническими ограничениями. Чтобы установить модифицированный файл, игрок должен иметь игру, привязанную к истории своего аккаунта Google со времён её официального распространения, а сами установочные файлы требуют загрузки от 6 до 10 ГБ данных.