Игроков ждёт действительно серьёзный боевой опыт. Приближается Phantom Blade Zero, и свежие впечатления от игры оказываются на удивление хорошими. Журналисты провели с проектом вплоть до нескольких десятков часов, и некоторые уже называют его одним из кандидатов на звание лучшей игры 2026 года.
Последние превью Phantom Blade Zero удивительно единодушны — главной звездой проекта является боевая система. Схватки очень быстрые, отзывчивые и зрелищные, но не сводятся лишь к нажатию кнопок. Ключевое значение имеют парирование, уклонения, взлом защиты и грамотное управление Sha-Chi. Один из журналистов сравнил удовольствие от поединков с Sekiro, а другой после почти 10 часов игры уже включает её в список своих кандидатов на GOTY.
При этом S-GAME подготовила огромный арсенал — 30 базовых видов оружия и 25 особых Phantom Edge. Отдельные типы вооружения предлагают собственные комбинации и анимации, а быстрое переключение снаряжения должно стать важной частью боя. Герой также может перенимать некоторые техники побеждённых противников. Всё выглядит невероятно эффектно: Соул отражает летящие клинки, выполняет акробатические комбинации и сражается как герой лучших фильмов о кунг-фу, но главное — по мнению тестировавших, зрелищные анимации действительно идут рука об руку с полным контролем над персонажем.
Боссы должны стать одним из сильнейших элементов всего приключения. Уже первые часы предлагают множество крупных поединков, а противники отличаются не только внешне, но прежде всего манерой боя и требуют изучения подходящей тактики. Некоторые схватки способны задержать игрока на десяток попыток. У боссов две фазы, но после достижения второй и смерти не нужно проходить первую заново — благодаря этому высокий уровень сложности не должен приводить к лишнему раздражению.
Большим сюрпризом стал масштаб исследования. Phantom Blade Zero не оказывается чередой линейных арен, соединённых эффектными поединками. Локации предлагают развилки, короткие пути, секреты, скрытое снаряжение и опциональных боссов, а получаемые инструменты позволяют возвращаться в ранее недоступные места. Мир имеет полуоткрытую структуру, и журналисты во время своих сессий находили даже оружие и целые фрагменты локаций, которые другие тестировавшие полностью пропустили.
Первые часы показывают также, что Phantom Blade Zero — не типичный soulslike. Проект использует некоторые решения, ассоциирующиеся с этим жанром, но куда сильнее делает ставку на скорость, свободу боя и собственный стиль. 66 дней жизни Соула также не являются ограничением по времени во время первого прохождения — это прежде всего элемент истории. Куда более требовательные правила должны появиться только в New Game Plus.
Главным вопросом остаётся оптимизация. Во время тестов возникали просадки плавности и короткие подтормаживания, что при боевой системе, основанной на точном парировании, может иметь большое значение. Однако S-GAME, как сообщается, работает над улучшением производительности перед премьерой.
Phantom Blade Zero может оказаться чем-то куда большим, чем просто эффектно выглядящей игрой в жанре экшен — некоторые уже сейчас видят в проекте одного из кандидатов на GOTY.

Комментарии