Новая Tomb Raider: Legacy of Atlantis станет возвращением к истокам серии, причём не только в плане внешнего вида или загадок. Разработчики намерены прежде всего отказаться от одного из самых характерных решений современных экшенов — постоянного ведения игрока за руку.

Джефф Адамс, директор по опыту в Crystal Dynamics, в разговоре с журналом Edge подчеркнул, что исследование и самостоятельный поиск пути должны стать важной частью геймплея. Разработчики хотят, чтобы игрок мог сойти с очевидной тропы, поискать что-то самостоятельно, заблудиться, а затем самому найти верную дорогу. По словам Адамса, именно такие моменты приносят большое удовольствие от исследования мира.

Это явный поклон в сторону первой Tomb Raider, в которой локации могли быть сложными лабиринтами. В более поздних частях серии всё чаще появлялись заметные указатели, подсвеченные элементы окружения и решения, подсказывающие игроку, куда идти.

Майкл Кук, креативный директор в Flying Wild Hog, в свою очередь рассказал, что при создании ремейка команда старается сохранить прежде всего те элементы оригинала, которые сильнее всего запомнились игрокам. Речь о конкретных местах, видах, предметах и моментах, которые создавали эмоции во время первого приключения Лары.

При этом разработчики не собираются копировать оригинал один в один. Пример — система крафта, которая уже вызвала определённые споры среди фанатов. Адамс объясняет, что с ростом реализма некоторые решения из первоисточника перестают иметь смысл — трудно ведь обосновать находку аптечки, пролежавшей 10 тысяч лет в древней гробнице. Новая Tomb Raider должна соединить дух классической части с современными механиками.