Поклонники классической Crash Team Racing с PS1 получили возможность сыграть в неё на ПК в значительно улучшенном качестве. Фанатский проект Crash Team Racing: Turbocharged предлагает разрешение 4K, улучшенные текстуры и частоту до 240 кадров в секунду.
Проект основан на CTR Native — многолетней инициативе по декомпиляции оригинальной игры. Новая версия использует возможности современных компьютеров и распространяется бесплатно. Однако автор Turbocharged открыто признал, что при создании порта использовал языковые модели.
Camzie99 отметил, что не генерировал весь проект одной командой. Сначала он сам планировал отдельные функции, анализировал код и решал, какие элементы требуют изменений. Затем использовал LLM для создания небольших фрагментов кода — например, функцию за функцией или в пределах отдельных файлов. По словам разработчика, это позволяло проверять результаты по ходу работы.
Одним из примеров стала реализация PGXP — технологии, известной по эмуляторам, которая помогает уменьшить характерное для игр PS1 мерцание и «искривление» полигонов. Автор подчёркивает, что проектные решения, планирование и контроль оставались за ним, но сам код генерировался ИИ. Именно это и вызывает наибольшие споры.
Таким образом, Crash Team Racing: Turbocharged показывает, что даже долгожданные фанатские порты сегодня могут стать частью дискуссии о границе между работой человека и кодом, генерируемым искусственным интеллектом.

Комментарии