Разработчики из Invoke Studios работают над игрой Warlock: Dungeons & Dragons, которая не станет клоном Baldur’s Gate 3. Руководитель студии Доминик Гуэй в интервью журналу EDGE рассказал, что команда сознательно делает магию изначально очень мощной. По его словам, главное — создать систему, которая приносит удовольствие от экспериментов, а баланс заклинаний разработчики настроят позже.

Пример: если применить заклинание напрямую на орка, оно может оказаться не слишком эффективным. Но если использовать его на оружии противника, тот не сможет до него дотянуться — и у героя появится возможность нанести серьёзный урон.

Необычно решён и сам процесс колдовства. Вместо выбора из классического списка игрок будет выполнять комбинации кнопок на контроллере. Это позволит плавно сочетать атаки в ближнем бою с заклинаниями. Разработчики хотят, чтобы магия была активной частью сражений, а не механическим выбором пункта в меню.

Система будет постепенно раскрываться по мере развития Каатри. Героиня станет осваивать новые умения примерно в том же темпе, что и игрок, а новые заклинания будут открываться по ходу приключения. Таким образом, Warlock: Dungeons & Dragons делает ставку на свободу экспериментов и чистое удовольствие от использования магии, а не на копирование решений из Baldur’s Gate 3.