Китайский гигант Tencent намерен поддерживать студии таким образом, чтобы со временем появились команды, способные создавать хиты уровня Baldur's Gate 3 и Elden Ring. Об этом в интервью The Game Business рассказал вице-президент Tencent Games Йон-и Чжу, отвечающий за операционную деятельность, стратегию и соответствие требованиям.

По его словам, компания не хочет в первую очередь смотреть на происхождение разработчиков. Важнее талант, собственное видение и последовательное развитие конкретного жанра. Именно так, по мнению Чжу, действовали студии, стоящие за крупнейшими хитами последних лет.

Larian и FromSoftware не добились успеха за один день. Larian развивала одну за другой части серии Divinity, прежде чем получила шанс создать Baldur's Gate 3. FromSoftware прошла путь от Demon's Souls через Dark Souls и Bloodborne до Elden Ring. Tencent хочет похожей модели развития — длительной поддержки команд, которые с каждым новым проектом совершенствуют свои идеи.

Чжу подчеркнул, что Tencent готова сотрудничать со студией, если видит в ней потенциал стать лидером в конкретном жанре. Это не обязательно должно произойти с первой или даже второй игрой. Компания заявляет о готовности к многолетнему подходу, позволяя командам постепенно наращивать опыт и собственную марку.

При этом Tencent учитывает специфику своей деятельности. Значительная часть её продукции — сервисные игры, развиваемые годами и обеспечивающие более регулярный доход, чем отдельные крупные премьеры. Компания также хочет снижать риски, сохраняя небольшие команды на самых неопределённых этапах производства. Стратегия ясна: вместо того чтобы охотиться исключительно за одним большим хитом, Tencent хочет вырастить студии, способные создавать новые поколенческие игры на протяжении многих лет.