Разработчики ARC Raiders из студии Embark решили отказаться от использования синтеза речи и ограниченной лицевой анимации в пользу полноценного захвата движения. Первым персонажем, который получит новую технологию, станет Селеста.

Селеста — одна из ключевых героинь подземного поселения Сперанца, и с самого начала её озвучивает Дайана Гарднер. Проблема заключалась в том, что ограниченная мимика не всегда передавала реальную игру актрисы, что могло разрушать погружение. Теперь студия использует полный motion capture и более точный захват мимики, благодаря чему движения лица Селесты будут гораздо точнее отражать поведение Гарднер.

Первый крупный показ новых возможностей ожидается вместе с материалами, посвящёнными обновлению Frozen Trail. Embark подчёркивает, что это только начало: в будущем студия хочет ещё сильнее приблизить виртуальных персонажей к актёрам, которые дают им голос и внешность. Речь идёт не только о кат-сценах, но и о взаимодействии с NPC во время игры.

Новый подход может серьёзно повлиять на сюжет. Embark считает, что в эмоциональных сценах одной лишь хорошо прописанной реплики недостаточно — мимика и естественная актёрская игра помогут лучше передать тяжесть событий и эмоции героев. Селеста — первый шаг к более достоверным NPC в ARC Raiders.