Помните ещё о P.T.? Игроки решили напомнить о проекте и переносят его на ПК. Хидео Кодзима отреагировал на эту новость.
P.T. неожиданно дебютировала на PlayStation 4 в августе 2014 года. Изначально проект представлялся как таинственная работа вымышленной студии 7780s Studio, но игроки быстро раскрыли правду. После решения крайне неочевидных загадок можно было увидеть концовку, которая подтвердила, что на самом деле это был играбельный тизер Silent Hills — хоррора, готовившегося Хидео Кодзимой в сотрудничестве с Гильермо дель Торо и Норманом Ридусом.
История проекта оборвалась слишком быстро. Konami отменила Silent Hills в 2015 году, когда отношения издателя с Хидео Кодзимой начали разлаживаться. P.T. затем была удалена из PlayStation Store, а со временем заблокировали даже возможность повторной загрузки проекта теми, кто ранее добавил её в свою библиотеку.
Спустя более десяти лет P.T. может получить вторую жизнь. Разработчик под ником LoreanXavier работает над нативным портом на ПК и подчёркивает, что это не эмулятор, не обёртка и не очередной ремейк, сделанный на другом движке. Автор анализирует исполняемый файл версии с PS4 и воссоздаёт логику и рендеринг игры на C++ и Vulkan. Проект при этом использует файлы данных из оригинальной копии P.T.
Работа уже на продвинутой стадии. Функционирует большая часть игрового процесса, включая скрипты Lua, катсцены, анимации Лизы, поведение звука, вибрацию контроллера и знаменитую сцену с распознаванием голоса. Автор даже опубликовал около 30 минут материала, показывающего проект в действии.
Версия для ПК попутно задействует возможности современного железа. Текущая версия поддерживает более 60 FPS, более высокие разрешения, мышь и клавиатуру, современные контроллеры и опционально AMD FSR 3.1. Пока, впрочем, не названы сроки релиза проекта.
P.T. до сих пор остаётся уникальным примером психологического хоррора. Почти всё действие происходит в одном и том же коридоре Г-образной формы, но с каждым новым прохождением меняются мелкие элементы окружения. Появляются новые предметы, радио начинает общаться с игроком, двери ведут себя иначе, а Лиза может внезапно оказаться там, где ещё мгновение назад было пусто. Кодзима использовал повторяемость и неопределённость для построения атмосферы без необходимости применять традиционную боевую систему.
Что интересно, проект не ускользнул от внимания самого создателя P.T. Хидео Кодзима заметил действия сообщества и поделился сообщением, представляющим нативный порт на ПК. Спустя более десяти лет после удаления игры из PlayStation Store история одного из самых необычных хорроров последних лет вновь замыкает круг.


Комментарии