Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит поделился своим видением того, какой могла бы стать The Elder Scrolls 6. По его мнению, естественным направлением развития серии стало бы добавление кораблей и морских сражений.
Несмит отметил, что серия фактически никогда не использовала полноценные движущиеся транспортные средства. По его словам, мореплавание могло бы стать для TES 6 такой же крупной переменой, как драконы в Skyrim. Особенно интересно это смотрелось бы в игре, действие которой разворачивается в регионе Илиакский залив — он давно фигурирует в теориях о локации новой части.
Введение кораблей могло бы открыть перед Bethesda совершенно новые возможности. Несмит указывает на особые навыки, связанные с мореплаванием, развитие судов, а также новые заклинания и существ, населяющих моря. Среди потенциальных противников он упоминает даже акул и кракенов, а также использование присутствующих в лоре серии морских эльфов.
К идее полноценного подводного исследования бывший дизайнер Skyrim относится гораздо осторожнее. Он вспоминает опыт Fallout 4, где готовились концепции подводных локаций, но в итоге идея потребовала бы слишком больших трудозатрат. Если бы ему сегодня довелось проектировать TES 6, он предпочёл бы проработать наземный мир, а не создавать одновременно две обширные среды.
Разумеется, слова Несмита не означают, что Bethesda действительно работает над кораблями или морскими битвами. Это лишь его видение того, какой могла бы быть главная новинка The Elder Scrolls 6. Если же игра действительно использует потенциал морей, следующая часть серии могла бы предложить куда больший простор для исследования, чем предыдущие.

Комментарии