Новая глава военной саги, Gears of War: E-Day, знаменует ключевой поворот в стратегии Microsoft, обозначая громкое возвращение гиганта из Редмонда к политике эксклюзивных игр.

Для разработчиков из канадской студии The Coalition решение корпорации не является поводом для беспокойства, а наоборот — поводом для огромной гордости. Креативный директор Мэтт Сирси и арт-директор Ариан Ханбек в недавних беседах подчеркнули, что возможность представлять великое возвращение к эксклюзивности они воспринимают как высшее признание и прямое подтверждение технического мастерства, вложенного в этот проект.

По мнению разработчиков, сосредоточение на выделенной аппаратной среде позволило применить бескомпромиссный подход к аудиовизуальной составляющей. Команде не пришлось распылять ресурсы на адаптацию кода под десятки различных платформ, что дало возможность выжать максимум из движка Unreal Engine 5.

Продвинутые решения — такие как технология MegaLights, позволяющая параллельно освещать сцены сотнями динамических источников света, или глобальное освещение Lumen — требуют колоссальной мощности, которую удалось обуздать при сохранении целевых 60 кадров в секунду с аппаратной трассировкой лучей.

Руководство студии отмечает, что статус эксклюзива является для команды своего рода посвящением в рыцари. Когда руководство платформы искало флагманский корабль, который доказал бы игрокам смысл инвестирования в экосистему Xbox, естественным выбором стала именно культовая история о первом Дне выхода.

Разработчики прямо утверждают, что столь впечатляющие визуальные результаты, плавность анимации благодаря системе подгонки движения и фотореалистичные катсцены, отрендеренные в реальном времени, могли появиться исключительно тогда, когда приоритетом было максимальное качество, а не погоня за присутствием на каждом возможном устройстве конкурентов.

Однако перед игрой стоит огромная коммерческая задача, поскольку ограниченная платформенная доступность вынуждает достичь превосходных результатов внутри собственной базы пользователей, чтобы компенсировать внушительный производственный бюджет. Несмотря на давление, первые данные из Steam в рамках раннего доступа указывают на то, что новые Gears добьются огромного успеха.