Несмотря на то, что с анонса The Elder Scrolls 6 прошло уже 8 лет, следующая часть популярной серии остаётся одним из самых загадочных проектов Bethesda. Студия до сих пор не раскрывает конкретных деталей об игре, но Брюс Несмит, главный дизайнер Skyrim и бывший многолетний сотрудник компании, поделился идеей о том, какая новинка могла бы сыграть в ней ключевую роль.

В интервью для GoHumanize Несмит отреагировал на популярные теории о месте действия «шестёрки». Бывший разработчик надеется, что желание фанатов сбудется и Bethesda действительно отправит игроков в окрестности Илиакского залива и города Сентинел. По мнению Несмита, такой выбор открыл бы путь к внедрению механики, которой до сих пор не хватало в серии.

Какой будет самая важная новая функция в The Elder Scrolls 6? Думаю, естественным выбором являются лодки, а потенциально даже морские сражения — сказал Несмит.

По его словам, серия никогда по-настоящему не использовала транспортные средства как важный элемент геймплея. В Skyrim игроки могли пользоваться повозками, но они служили лишь для быстрого перемещения между выбранными локациями. Лодки же могли бы стать основой куда более развёрнутой системы.

Несмит представляет себе не только судоходство и морские сражения, но и связанные с водой умения, заклинания и совершенно новых противников. Среди потенциальных угроз он назвал акул и кракенов. Он также напомнил о Маормерах, то есть Морских Эльфах, которые являются частью вселенной The Elder Scrolls, но до сих пор не сыграли большой роли в основных частях цикла.

К идее возможного исследования подводного мира разработчик подошёл гораздо осторожнее. По его мнению, Bethesda в таком случае должна сосредоточиться на том, что происходит на поверхности, вместо того чтобы дополнительно усложнять производство созданием развёрнутых подводных локаций.

Я предпочёл бы сделать этот один элемент действительно хорошо, чем оба посредственно — пояснил он.

Несмит заодно вспомнил Fallout 4. Как выясняется, один из его дизайнеров активно добивался создания подводных локаций в игре и даже подготовил материалы, демонстрирующие возможности такого решения. Однако идея в итоге не была развита в больших масштабах, поскольку требовала слишком больших трудозатрат.

Разумеется, всё это не означает, что Bethesda действительно планирует превратить The Elder Scrolls 6 в игру с сильным упором на морскую исследование. Несмит покинул студию в 2021 году и не работает над проектом, поэтому представленные им идеи являются лишь спекуляциями.

А раз уж речь зашла о Fallout, стоит напомнить, что в другом интервью Несмит рассуждал о потенциальном месте действия следующей части серии. По его мнению, «пятёрка» могла бы впервые отправить игроков за пределы Соединённых Штатов.