Работа над новой версией одной из самых культовых RPG в истории не была для разработчиков простой задачей. Final Fantasy 7 Remake с самого начала должна была балансировать между уважением к оригиналу и новыми идеями.

Режиссёр всей трилогии Наоки Хамагути рассказал в интервью журналу Edge, что команда всё время придерживалась заранее установленного видения. Реакции игроков на очередные части не должны были вызывать резких смен курса. Каждая часть разрабатывалась в соответствии с планами, подготовленными в начале работы над всей трилогией.

«Это было непросто», — признался режиссёр. По его мнению, ключевым было избежать ситуации, в которой такое важное произведение, как Final Fantasy 7, начало бы выглядеть как личный фанатский проект, даже если разработчики питали к оригиналу огромное уважение.

Однако это не означало полного следования исходному материалу. В последующих частях появились очень смелые повествовательные изменения, включая таинственные Шёпоты, которые позволили разработчикам вмешиваться в события, известные по первоисточнику.

По словам Хамагути, самой большой проблемой было не само добавление новых элементов или изменение событий. Гораздо сложнее оказалось постоянно задавать себе вопрос, можно ли создаваемую игру по-прежнему называть Final Fantasy 7 Remake. Именно поиск подходящей идентичности новой версии стал одной из важнейших задач команды.

Трилогия, таким образом, представляет собой попытку соединить два мира — историю, которую прекрасно знают поклонники оригинала, и новые идеи, позволяющие рассказать её заново. Хамагути подчёркивает, что это видение было установлено с самого начала, и команда не собиралась отказываться от него под влиянием сиюминутных реакций сообщества.