Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis поделились новыми материалами из-за кулис и кадрами геймплея, сосредоточившись на дизайне и поведении противников, населяющих древний Египет.

Представленные фрагменты ясно показывают, что разработчики делают огромный упор на постепенное повышение сложности — чем глубже британский археолог забирается в забытые гробницы, тем более безжалостными и непредсказуемыми становятся существа, охраняющие древние секреты.

Показанные концепции доказывают, что враги не будут просто пушечным мясом, ждущим града пуль. Каждый тип противника спроектирован с расчётом на уникальный способ охоты на героиню, заставляя игроков постоянно менять тактику и отказываться от чувства безопасности, знакомого по поверхности.

За каждым поворотом подземных коридоров будет таиться реальная угроза, а сама атмосфера призвана создать у игрока ощущение полной отрезанности от цивилизованного мира в пользу мрачного, забытого пространства.

Из опубликованных отрывков следует, что столкновения потребуют немалой дисциплины и стратегического мышления, однако не меньшим испытанием станут и сами локации. Разработчики не скрывают, что в паре с агрессивной фауной и мифическими стражами пойдут сложные средовые головоломки, которые не раз заставят напрячь извилины. Сочетание тактических боёв с пространственными загадками призвано обеспечить баланс между чистым экшеном и классической атмосферой исследования, которой серия славилась долгие годы.