Бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида прокомментировал возможные изменения в стратегии Sony относительно выпуска игр для ПК. По его словам, компания может вернуться к более классической модели, при которой эксклюзивы остаются только на консолях.
В интервью The Vergecast Ёсида напомнил, что во времена PS4 Sony сознательно не выпускала свои крупнейшие AAA-проекты на ПК. Тогда компания считала, что игры, доступные исключительно на PlayStation, являются важным аргументом для покупки консоли.
Ситуация начала меняться с приходом PS5. Sony экспериментировала с разными моделями: сетевые игры вроде Helldivers 2 выходили одновременно на PlayStation и ПК, тогда как крупные одиночные проекты добирались до компьютеров значительно позже. Так было, например, с Horizon Forbidden West и Marvel's Spider-Man 2.
По мнению Ёсиды, такой подход позволял Sony одновременно сохранять привлекательность консоли и охватывать новую аудиторию. Игроки на ПК могли познакомиться с брендами PlayStation, а часть из них в будущем могла заинтересоваться самой консолью. Однако бывший глава Sony признаёт, что текущая стратегия может вновь сместиться в сторону модели прошлых лет.
«Вероятно, бизнес first-party против платформенного бизнеса… пока платформенный бизнес побеждает», — заявил Ёсида, отметив, что не знает о текущих внутренних решениях Sony. По его мнению, подразделение, отвечающее за платформу, всегда будет хотеть иметь «что-то на эксклюзив».
Это интересная смена позиции, особенно учитывая, что ранее Ёсида называл порты игр PlayStation на ПК почти «печатанием денег». Если Sony действительно ограничит выход крупнейших одиночных проектов на ПК, это может означать возврат к более классической стратегии, где эксклюзивные игры в первую очередь повышают привлекательность оборудования PlayStation.
Пока компания официально не представила полную новую стратегию в отношении ПК. Поэтому высказывание Ёсиды следует рассматривать как его личную интерпретацию ситуации, а не подтверждение изменений со стороны Sony.

Комментарии