Фанаты Dungeons & Dragons, возможно, надеялись на очередную игру, предлагающую такую же нарративную свободу, как Baldur’s Gate 3. Однако разработчики Warlock быстро охлаждают подобные ожидания.

Новая игра от Invoke использует мир популярной RPG, но в плане истории пойдёт совершенно иным путём. В разговоре с Eurogamer Доминик Гай, генеральный директор Invoke, объяснил, что Warlock не будет игрой, в которой игрок может свободно формировать личность главной героини и полностью менять ход событий. Каатри — конкретно прописанный персонаж, поэтому нельзя будет вести её как «добрую» или «злую» версию героини.

Ключевые сюжетные события заранее запланированы. Это означает, что независимо от того, кто сядет за экран, самые важные моменты истории останутся одинаковыми. В этом отношении Warlock будет куда более линейным, чем игра Larian Studios, известная огромным количеством выборов и последствий.

Однако это не значит, что разработчики полностью отказываются от элементов, характерных для RPG. Каатри будет встречать новых персонажей и строить с ними отношения. Гай обещает своего рода «семью по выбору», которая должна играть всё большую роль в повествовании.

Куда большей свободы стоит ожидать в самом геймплее. Warlock задумана как игра с открытым миром, а разработчики ранее указывали The Legend of Zelda: Breath of the Wild в качестве одного из источников вдохновения. Их цель — создать мир, который поощряет эксперименты и самостоятельные исследования, а не очередную генерическую карту, полную маркеров.

Таким образом, Warlock не пытается стать вторым Baldur’s Gate 3. Invoke делает ставку на более определённую историю и главную героиню, одновременно оставляя игрокам больше свободы во время исследования мира. Игра должна выйти в 2027 году.