Последние месяцы стали для 16-летней StarCraft 2 периодом особенно смелых экспериментов. Blizzard решила серьёзно изменить основы многопользовательского геймплея, пытаясь таким образом освежить мету, складывавшуюся годами. Однако, похоже, разработчики зашли слишком далеко, и большинство внесённых изменений придётся откатить.
На публичный тестовый сервер (PTR) вышло обновление 5.0.17, главная задача которого — вернуть баланс, близкий к версии 5.0.15. На практике это означает отказ от большинства решений, введённых четыре месяца назад вместе с апдейтом 5.0.16.
Рабочие навели шороху в StarCraft 2
Именно майское обновление положило начало небольшой революции. Одним из его важнейших нововведений стало сокращение числа рабочих, доступных в начале матча, с 12 до 8. Хотя на первый взгляд это звучит не слишком революционно, в действительности это перевернуло с ног на голову экономику и темп матчей. Тем не менее Blizzard продолжила эксперименты, внося новые изменения, в том числе в стоимость постройки Командного центра терранов.
Однако новый подход не встретил такого приёма, на который, судя по всему, рассчитывали авторы. Blizzard последние месяцы собирала мнения членов сообщества и в итоге решила, что вместо дальнейшего улучшения текущего баланса лучше в значительной степени вернуться к прежним решениям. В опубликованном сообщении разработчики подчеркнули, что намеренно не реагировали сразу.
Нашей целью было попробовать что-то новое, особенно в отношении рабочих, и нам нужно было время, чтобы мета могла развиться, что позволило бы нам учесть максимально точные мнения — передали авторы.
Blizzard откатывает изменения, но не отказывается от экспериментов
Возврат к старому балансу, однако, не означает, что Blizzard полностью отказывается от экспериментов. Напротив — Blizz_Elliott, сотрудник компании, активный на Reddit, подтвердил, что работа над следующим набором изменений уже идёт.
Мы пока не можем назвать дату запуска следующего публичного тестового сервера, но работа над ним уже ведётся. Откат изменений, как мы сделали сегодня, был для нас лучшим решением, позволяющим учесть значительную часть критических отзывов, которые мы получили об обновлении, и одновременно сосредоточиться на новых изменениях в рамках следующей версии игры после 5.0.17 — написал разработчик.

Комментарии