Отношения между Xbox и PlayStation за последние годы изменились до неузнаваемости. Игры Microsoft выходят на PS5, Sony выпустила Helldivers 2 на консолях Xbox, но Аша Шарма не оставляет сомнений — несмотря на всё более широкое сотрудничество, обе компании по-прежнему конкурируют друг с другом.

Глава Xbox затронула тему отношений с Sony в свежем интервью «The New York Times». Шарма подтвердила, что Microsoft намерена и дальше сотрудничать с японской корпорацией, одновременно весьма конкретно описав текущую ситуацию.

«Конкуренция и сотрудничество могут сосуществовать» — сказала Аша Шарма. Это хорошо подводит итог последним шагам обеих корпораций. С одной стороны, мы наблюдаем всё большее открытие их экосистем, а с другой — компании продолжают бороться за важные проекты и партнёрства.

Лучший пример — Physint. Проект Хидео Кодзимы ранее был связан с PlayStation, однако Sony в итоге от него отказалась. Затем автор представил игру новой главе Xbox, и Microsoft решила взять на себя финансирование и обязанности издателя.

«The New York Times» спросила Шарму даже о идее «извиниться перед Sony» за перехват Physint. Глава Xbox, как сообщается, рассмеялась, пожала плечами и заявила, что рада тому, что Хидео Кодзима решил сотрудничать именно с Xbox.

Ещё интереснее выглядят детали самой сделки. В сети ранее появлялись слухи, что Microsoft может потратить на Physint около 400 млн долларов (~32 млрд рублей), однако люди, знакомые с соглашением, сообщили «The New York Times», что согласованная сумма «значительно ниже той, которую Xbox обычно тратит на создание игры премиум-класса».

Точная сумма неизвестна, но Microsoft, как утверждается, дополнительно закрепила за собой права на кино- и телеадаптации Physint. Таким образом, сделка выходит далеко за рамки создания одной игры — Xbox может с самого начала строить вокруг проекта совершенно новую мультимедийную интеллектуальную собственность.

Сам Кодзима и ранее подчёркивал, что именно масштаб этого предложения произвёл на него впечатление. Microsoft, по его словам, думала не только о финансировании игры, но и о потенциальных фильмах, аниме и дальнейшем развитии всей марки.

У Physint до сих пор нет даже примерной даты выхода, и игра должна появиться после OD. Перехват проекта показывает, однако, любопытную сторону новых отношений Microsoft и Sony — обе корпорации могут выпускать свои игры на конкурирующих платформах и развивать сотрудничество, но когда появляется подходящий случай, по-прежнему способны бороться за крупные проекты.

Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.