Игроки, исследующие мрачный средневековый мир The Blood of Dawnwalker, быстро заметили, что выживание днём в человеческой шкуре представляет собой несравнимо более сложную задачу, чем ночная охота в теле вампира.

Вокруг этого кажущегося дисбаланса разгорелось немало дискуссий, однако режиссёр игры Конрад Томашкевич из студии Rebel Wolves успокаивает озадаченных фанатов: такое положение вещей было полностью задумано. Согласно видению разработчиков, кровопийца по определению должен превосходить силой смертного, а борьба днём призвана вынуждать к смирению и стратегическому мышлению.

Эта резкая асимметрия напрямую вытекает из механики развития персонажа. Ночная форма протагониста набирает силу автоматически с каждым новым уровнем опыта — вампирские когти наносят всё больший урон без необходимости вкладывать очки в древо навыков, а здоровье можно мгновенно восстанавливать, высасывая кровь из встреченных врагов или животных.

В свою очередь, будучи человеком, игрок становится беззащитным без тщательно улучшенного снаряжения, вынужден постоянно варить лечебные зелья и полагаться на традиционное фехтование, что резко поднимает планку во время осад крепостей или схваток с боссами.

Однако разработчики позаботились о том, чтобы пройти всё приключение исключительно в смертной форме было вполне осуществимо. Чтобы компенсировать отсутствие вампирской жестокости и отбить у игроков желание постоянно перематывать время до сумерек, днём им в распоряжение дали мощную ведьмачью магию.

Томашкевич подчёркивает, что удержание персонажа на земле позволяет выстроить куда более интересную историю, лишённую дешёвой чрезмерности, а человеческий путь открывает уникальные варианты концовок, включая возможность завербовать союзников, которые помогут нивелировать преимущество кровопийц.