На YouTube появился материал, демонстрирующий Night Hides Not — проект, который автор называет первым лицом «sim-lite», посвящённый работе с системой противовоздушной обороны. Запись состоит из кадров, сделанных непосредственно в движке игры, и показывает, среди прочего, работу на месте оператора и перехват целей в ночном небе.
Night Hides Not делает ставку на радар
За проектом стоит разработчик под псевдонимом GimmickedJack, который по профессии является авиационным инженером, а игру создаёт в свободное время. Автор отмечает при этом, что не пытается создать продукт уровня сложности, сравнимого с DCS. Ему важнее найти компромисс между реалистичной симуляцией и доступностью для тех, кто не хочет предварительно читать десятки инструкций.
Лично Night Hides Not напоминает мне две другие игры: Air Defender, стратегию об управлении воздушным пространством Великобритании в конце 90-х, и недавний хит Iron Nest: Heavy Turret Simulator, который также сажает игрока за конкретное боевое место и заставляет его почти вручную управлять сложной военной машиной. В комментариях появились также сравнения с Carrier Command 2, где наблюдение за радарами тоже составляло немалую часть геймплея.
В игре должны быть воспроизведены, среди прочего, вопросы, связанные с работой радара, поведением перехватывающих ракет и самолётов. Разработчик экспериментирует даже с помехами изображения, вызываемыми погодными условиями. Основной игровой цикл будет заключаться в анализе контактов, появляющихся на экране, правильном определении того, чем они являются, и соблюдении действующих в конкретную ночь правил применения вооружения.
При этом не все цели окажутся обычными самолётами. Кампания должна поставить игрока против крылатых ракет, дронов, выполняющих роль приманок, и гиперзвуковых угроз. После отдачи приказа о перехвате можно будет также отойти от консоли и выйти наружу, чтобы своими глазами увидеть удачную оборону или последствия её провала.
Оператор не будет знать всего
Самым интересным элементом Night Hides Not может оказаться, однако, сюжетная составляющая. Разработчик хочет, чтобы игрок чувствовал себя одним из членов расчёта батареи, а не всеведущим командиром. Начальство должно передавать лишь часть информации о происходящем конфликте, из-за чего оператор не всегда будет знать более широкий контекст событий.
Это должно приводить к «некомфортным ситуациям», в которых само обнаружение точки на радаре ещё не будет означать, что нужно немедленно нажать кнопку, отвечающую за пуск ракеты. Именно на этой неопределённости разработчик хочет построить элементы психологического хоррора.
Пока Night Hides Not остаётся на ранней стадии производства. Автор ещё не назвал дату премьеры. У игры пока нет страницы в Steam.

Комментарии