Одной из функций, которую особенно требуют многие пользователи ПК, является возможность значительно повысить или вовсе снять ограничение максимальной частоты кадров. Многие фанаты напрямую требуют возможности играть с частотой выше 120 fps, с чем не совсем согласен режиссёр The Blood of Dawnwalker и одновременно глава студии Конрад Томашкевич.

В разговоре с изданием Eurogamer Томашкевич подчеркнул, что приключение Коэна — не шутер, поэтому столь огромная частота кадров не должна иметь большого значения. Тем не менее команда будет стараться обеспечить игрокам подобные графические настройки.

[...] ты видишь, что игра работает хорошо — выше 60 кадров в секунду — а люди всё равно жалуются, что нет 120, а только 90 или 70... Я это понимаю, но в этой игре речь о другом. Это не стрелялка — это не тот проект, где это имеет такое большое значение.
Однако люди ожидают хорошей производительности, и даже производительности выше хорошей — это понятно. Мы работаем над этим и будем работать дальше — сказал Томашкевич.

Неизвестно, появится ли возможность играть с частотой выше 120 кадров в секунду в ближайшем октябрьском патче, но игроки на ПК определённо могут рассчитывать на неё в будущем.

Обзор The Blood of Dawnwalker. Это не самогрей, а RPG для тех, кто любит самостоятельно открывать истории.