Разработчики игры Warlock: Dungeons & Dragons из студии Invoke Studios решили отказаться от решения, ставшего стандартом в крупных играх с открытым миром. Проект не будет постоянно указывать игрокам точное место, куда им следует идти, сообщает IGN.
Генеральный директор Invoke Studios Доминик Гуэй объяснил, что команда хочет, чтобы игроки чувствовали: найденные ими места и секреты — результат их собственных действий, а не бездумного следования за иконкой на экране. По его словам, навязчивое ведение может привести к тому, что игрок просто идёт за маркером, теряя ощущение свободы и любопытство к миру. Поэтому в Warlock можно будет отключить даже небольшой компас.
Важную роль сыграют «Тайны» — загадки, обнаруживаемые через исследование и различные взаимодействия. Интересно, что у них может быть несколько точек входа, а то, как игрок наткнётся на ту или иную загадку, может повлиять на дальнейший ход взаимодействия. Это означает, что не каждый будет познавать мир одинаково.
Идея напоминает решения, известные по играм с более органичным исследованием, но Warlock хочет пойти ещё дальше. Вместо того чтобы вести игрока от одного маркера к другому, игра позволит ему самостоятельно связывать подсказки, наблюдать за окружением и принимать решения.
Warlock: Dungeons & Dragons сильно отличается от Baldur's Gate 3. Разработчики вдохновляются в том числе формулой, знакомой по Dragon's Dogma 2, делая ставку на открытый мир и более свободное приключение. Релиз запланирован на 2027 год, а подход к исследованию может стать одной из самых характерных особенностей игры.

Комментарии