Харви Смит, в прошлом работавший в Arkane Studios, где отвечал в том числе за серию Dishonored (сценарист и креативный директор) и прохладно принятый шутер Redfall (режиссёр), считает, что студии вообще не стоило браться за игры-сервисы. Разработчик хотел бы вернуться к созданию классических immersive sim и при подходящем бюджете и команде сделать хит уровня Deus Ex.
Хотя при работе над Redfall Смит занимал ведущую должность, он не стесняется в выражениях, описывая работу над этим проектом. Как дополнительно заявил Бен Хорн, также участвовавший в создании этого шутера (режиссёр производства), команда экспертов по immersive sim не должна была браться за Redfall, являющийся игрой-сервисом, поскольку у неё не было никакого опыта в подобных проектах.
Это была игра, которая просто не вышла — честно говоря, нам вообще не стоило браться за игру-сервис, — сказал Смит.
Это была работа над чем-то, что выходило за рамки наших основных компетенций. Возвращение к тому, в чём мы лучшие, было приоритетом номер один — как для меня и Харви, так и для команды Arkane, а теперь и для Black Pony; именно на этом мы сосредоточены, — добавил Хорн.
Стоит напомнить, что Хорн вместе со Смитом недавно основали Black Pony Immersive, где хотят сосредоточиться именно на immersive sim. Свой первый проект авторы ещё не анонсировали, но из рассуждений Смита известно, что лучше всего, если у него будет соответствующий бюджет и опытная команда. Такое сочетание должно привести к хитам уровня Deus Ex, Dishonored или BioShock.
[...] у меня такое ощущение, что когда всё действительно складывается и за тобой есть бюджет и команда, получается Deus Ex, Dishonored или BioShock, — утверждает Смит.
В то же время разработчик отметил, что высокий бюджет, обычно обеспечиваемый издателями, которые ожидают высокой прибыли, может ограничить механики самой игры. В результате авторы предпочитают делать ставку на «консервативные функции», а не создавать креативные и интересные элементы immersive sim.

Комментарии