Икуми Накамура, автор GhostWire: Tokyo, основала собственную студию в 2022 году. До сих пор мы ждём первый проект этой команды.

Kemuri — первая игра студии, основанной Икуми Накамурой, — должна выйти на рынок в 2027 году. Три месяца назад мы могли увидеть первый геймплей этого экшена, а в новом материале Икуми Накамура объясняет, почему игра, нацеленная на PC и PS5, не выйдет также на консолях Xbox.

Японская геймдизайнер, отвечая на вопрос о возможности выпуска Kemuri на Xbox Series X|S, заявляет, что работа, необходимая для переноса игры на консоли Xbox, истощила бы её небольшую команду.

«Я хочу, чтобы люди поняли: создание порта занимает много времени. Мы делаем игру с расчётом на PC, а затем переносим её на консоли PlayStation и Nintendo. Это требует работы инженеров. Но мы — маленькая студия. В большой компании для этого есть специальные люди. У нас нет на это средств. Наши инженеры были бы истощены. Я предпочитаю, чтобы приоритетом была жизнь людей. Я не хочу, чтобы кто-то умер из-за версии для Xbox», — заявляет Икуми Накамура.

Ресурс PowerUpGaming обращает внимание на то, что создание портов игр с PC на нынешние консоли Xbox сейчас несравнимо проще, чем в прошлом. Редакция советует Накамуре в будущем просто говорить, что она не хочет выпускать игру на Xbox по личным причинам, вместо того чтобы «придумывать абсурдные оправдания».

Кстати, в приведённом выше высказывании Накамура упоминает порт на «консоль Nintendo». Официально об этом ещё ничего не объявлено, поскольку, согласно официальному сайту, Kemuri выходит только на PC и PS5, но это заявление указывает на то, что в 2027 году к игре могут присоединиться и владельцы Switch 2.