Разработчики Enshrouded значительно улучшат оптимизацию перед выходом полной версии своего survival-проекта.
15 октября студия Keen Games наконец выпустит свой дебютный проект из раннего доступа Steam. Это означает прежде всего обогащение Enshrouded новым контентом, а также многочисленными улучшениями. О новинках команда рассказала многое уже неделю назад, но в рамках выставки gamescom 2026 Keen Games решила показать, какие изменения произойдут «под капотом» игры.
Быстрее, красивее и издалека
Такие технические правки могут казаться менее захватывающими, чем новый контент или улучшенные механики геймплея. Тем не менее для разработчиков они важны, ведь Enshrouded представляет собой большой «модифицируемый» мир, который можно рассматривать с очень большого расстояния и который, как выразился Юлиан Кёнен, технический директор Keen Games, не мог бы появиться без собственной технологии студии — движка Holistic.
Отсюда большой акцент на улучшения движка перед выходом из раннего доступа и дебютом на консолях, включая оптимизацию использования видеокарты и процессора, а также улучшение сетевого кода игры.
Эти доработки включают новую систему террейна Brick Render (благодаря которой разработчики смогли повысить детализацию удаленных объектов при одновременном снижении нагрузки на GPU), оптимизацию эффектов освещения (включая трассировку лучей, которая работает от 2 до 8 раз лучше в зависимости от локации) и более быструю компиляцию шейдеров (за счет ограничения «перестановок визуальных эффектов» и избавления от лишних среди тысячи шейдеров, используемых игрой в настоящее время).
Разработчики все еще работают над многими из этих улучшений и подтвердили, что по крайней мере одно из них может попасть в Enshrouded только после релиза. Тем не менее все они готовятся к выходу из раннего доступа 15 октября, вместе с премьерой игры на PlayStation 5.

Комментарии