Разработчики Path of Exile 2 сами создали себе проблемы, а отсутствие одного элемента казалось игрокам совершенно непостижимым. Теперь всё изменится.
Одной из самых громких новостей, связанных с полной версией Path of Exile 2, оказалось то, что на первый взгляд может показаться довольно прозаичным. С выходом билда 1.0 в игру наконец-то добавят мечи, чье отсутствие долгое время было предметом не только критики, но и шуток.
Эту тему развил режиссер игры Джонатан Роджерс, который в интервью для PCGamesN признался, что Grinding Gear Games не представляла себе запуск версии 1.0 без мечей. Тем не менее, масштаб интереса к их отсутствию несколько его удивил.
По словам Роджерса, проблема отчасти была следствием порядка работы над отдельными классами. Классы, ориентированные на ближний бой, не были среди первых, разрабатываемых студией, поскольку их подготовка на уровне, ожидаемом сообществом PoE2, оказалась более трудоемкой.
Дуэлист доставил разработчикам хлопот
Хорошим примером является Дуэлист, который, по словам Роджерса, был «одним из самых сложных классов для прототипирования». Больше всего работы заняло проектирование анимаций, так как команда GGG хотела, чтобы бой на мечах действительно напоминал дуэль, а не сводился лишь к заваливанию экрана огромными эффектами области. Разработчик признался, что команде удалось достичь этой цели, благодаря чему Дуэлист должен выделяться на фоне персонажей из многих других ролевых экшенов.
Роджерс добавил, что с точки зрения основной темы этот герой останется знакомым для тех, кто помнит первую Path of Exile, но механически это будет совершенно другой класс. Вернется, в частности, концепция стоек Blood и Sand, хотя, по словам создателя, они были практически созданы заново и работают совершенно иначе.
«Spin to win» возвращается
В одном разработчики были уверены с самого начала — в арсенале Дуэлиста не могло не быть Циклона, культовой атаки, заключающейся во вращении с оружием.
Однако перед разработчиками встала проблема совмещения культового «spin to win» с более ориентированной на комбинации боевой системой в продолжении. Поэтому вместо полного изменения характера умения они решили расширить возможности его модификации.
Любители простого геймплея по-прежнему найдут что-то для себя. Роджерс заверил, что правильный подбор уникальных предметов, камней и других механик позволит создать гораздо менее сложные варианты Циклона. В то же время доступные в эндгейме возможности развития этого умения должны подарить игрокам «что-то безумное».
Что интересно, несмотря на многолетний опыт работы над серией, Grinding Gear Games так и не нашла единственного рецепта хорошего класса. Роджерс признался, что разработчики создают множество прототипов и пытаются найти элемент, который придаст каждому персонажу уникальный характер. В случае с Друидом это означало, например, заботу о том, чтобы его звериная форма действительно двигалась как волк, а не напоминала просто человека в костюме животного.
Результатов работы Grinding Gear Games долго ждать не придется. Path of Exile 2 в версии 1.0 выйдет 11 декабря.

Комментарии