Почему Baldur's Gate 3 стала одним из величайших успехов в истории RPG? По мнению Марка Дарра, ветерана BioWare, работавшего над первыми частями серии, ответ удивительно прост.
Larian Studios не пыталась копировать Baldur's Gate 2.
В недавнем интервью бывший продюсер Dragon Age и программист первых двух частей Baldur's Gate признался, что именно это считает главным достоинством третьей части. По его словам, бельгийская студия поняла, что за два десятилетия жанр RPG значительно изменился, и слепое копирование старых решений сегодня не имело бы смысла.
В качестве примера Дарра привел Pillars of Eternity. Хотя он считает игру Obsidian Entertainment очень удачной и невероятно верной классическим RPG на движке Infinity Engine, он признал, что сам не ожидал получить опыт, почти дословно повторяющий продукт двадцатилетней давности.
По его мнению, Larian нашла гораздо лучший баланс. Студия сохранила атмосферу и дух первых двух частей Baldur's Gate, но при этом использовала опыт, полученный при работе над собственными играми, прежде всего серией Divinity: Original Sin. Именно сочетание классических основ с современным дизайном, свободой выбора и проработанными RPG-системами создало уникальную смесь.
Дарра считает, что успех Baldur's Gate 3 одновременно усложняет будущее всей франшизы. Планка поднята так высоко, что создание полноценной Baldur's Gate 4 может стать огромным вызовом для любой студии.
Ветеран BioWare предложил интересное решение для владельцев прав на бренд (Hasbro/Wizards of the Coast), вдохновленное историей создания Fallout: New Vegas — особенно учитывая, что Larian объявила об уходе из серии.
Hasbro стоит убедить Larian одолжить их фирменный движок Divinity Engine. Другая опытная студия могла бы на готовой технологии создать масштабное новое приключение и выпустить его как полноценное продолжение.
Такое решение позволило бы сохранить отличные механики и графику Baldur's Gate 3, одновременно дав новой команде шанс рассказать свою историю без необходимости строить игру с нуля.

Комментарии