Команда, ответственная за Lies of P, Nough Studios, обрела собственную идентичность и была более четко отделена от Round8 Studio, в составе которой она до сих пор функционировала, своей материнской компанией и издателем игры — фирмой Neowiz. Разработчики, по-прежнему возглавляемые режиссером этого выдающегося соулслайка Чи-Воном Чоем, опубликовали короткий видеоролик, призванный пролить свет на то, с какой задумкой создается Lies of P 2.

Люди, высказывающиеся в видео, будь то упомянутый выше Чи-Вон Чой, арт-директор Бён-джун Ча или главный дизайнер мира Бён-Су Квон, единодушно утверждают, что работа над Lies of P напоминала «строительство с нуля». Положительное удивление было тем более легким, что студию никто не знал. Сейчас же она испытывает большое давление, ведь отправной точкой для разработчиков, естественно, должна служить Lies of P.

Теперь я думаю: «Мы должны быть еще лучше в следующий раз. Насколько лучше?» — размышляет Бён-Су Квон.

Чи-Вон Чой утверждает, что ключ к успеху он видит в том, чтобы забыть о давлении, мысленно возвращаясь к подходу, который сопровождал команду во время работы над оригиналом. Возможно ли это, мы узнаем, когда сиквел увидит свет. Полноценное производство началось уже некоторое время назад, но пока мы не получили даже ориентировочного окна релиза. Однако если Nough Studios серьезно относится к своему названию — происходящему от слов «not enough» и означающему, что игра никогда не бывает достаточно хорошей, — Lies of P 2 имеет шанс оказаться еще лучшим соулслайком, чем «первая часть», которую в рецензии я назвал лучшим клоном Dark Souls.

Даже создатели не смогли пройти Lies of P

Стоит напомнить, что в отличие от творений FromSoftware Lies of P предлагает уровни сложности. Правда, они были добавлены по просьбе сообщества почти через два года после релиза, но из слов главного дизайнера боевой системы Чон-хёна Ли следует, что эта опция могла появиться в игре сразу, ведь даже разработчики испытывали проблемы с ее прохождением.

Изначально мы заставляли всех проходить игру на установленном сверху уровне сложности. Для дизайнеров боевой системы и более опытных игроков из нашей команды ее прохождение не составляло большого труда. Но те, кто не был так силен в механике, не доходили даже до середины, когда у них заканчивалось время. Поэтому мы ввели более низкий уровень сложности, чтобы каждый мог пройти игру целиком.

В конце стоит упомянуть, что 6 августа на Nintendo Switch 2 вышла Lies of P: Complete Edition. Издание включает базовую игру и дополнение Overture.