В этом году календарь релизов переполнен громкими премьерами, поэтому о новой игре студии Housemarque — зрелищном и требовательном шутере Saros — в СМИ стало довольно тихо уже через несколько дней после запуска.
Хотя игра могла немного ускользнуть от внимания массовой аудитории в потоке других хитов индустрии, отрасль и фанаты о ней точно не забыли. Сразу после релиза появились тревожные сообщения о довольно прохладном и умеренном дебюте по количеству проданных копий, что вызвало опасения за будущее талантливых разработчиков. Однако последний финансовый отчет Sony проливает на эту ситуацию совершенно иной, гораздо более оптимистичный свет.
Представители японского гиганта открыто хвалят игру перед инвесторами, делая большой акцент на очень высокие оценки в отраслевых рецензиях и постоянно растущее сообщество. Оказывается, игроки вовсе не разочарованы и охотно играют в этот проект, а положительные отзывы, передаваемые из уст в уста, приносят долгосрочные результаты. Вместо мгновенного взрыва популярности игра демонстрирует стабильный, постепенный рост числа активных пользователей, что полностью устраивает издателя.
Подход Sony к этому проекту вселяет большую надежду на будущее всего сегмента эксклюзивных игр. Он показывает, что в портфеле корпорации по-прежнему есть место для более камерных, уникальных и ориентированных на вызов проектов, которым не обязательно бить рекорды продаж в первую неделю, чтобы быть признанными успешными.

Комментарии