Бывший глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида рассказал, как компания упустила возможность заполучить эксклюзивные права на серию игр FromSoftware. По его словам, Sony изначально не поверила в потенциал Demon's Souls из-за её чрезмерной сложности.
На конференции CEDEC 2026 Ёсида вспоминал, как впервые попробовал Demon's Souls. За два часа игры он практически не продвинулся, выполняя одни и те же действия. Проект кардинально отличался от принятых в то время стандартов дизайна экшен-игр, особенно в плане кривой сложности, поэтому у Sony возникли сомнения в его коммерческом успехе.
Ситуация изменилась только после релиза. Demon's Souls начала набирать популярность благодаря рекомендациям самих игроков, показав результаты, превосходящие ожидания Sony. Однако к тому моменту было уже поздно выстраивать вокруг идеи собственную серию.
Сюхэй Ёсида поделился историей о том, как PlayStation упустила шанс с Demon's Souls и FromSoftware ещё на PS3!
Он сказал, что только что вернулся в Японию после командировки в США. Demon's Souls была почти завершена, и ему удалось опробовать её в офисе. Он играл два часа…
Отсутствие серьезной вовлеченности Sony привело к тому, что FromSoftware начала сотрудничество с другими издателями. В США Demon's Souls издавала Atlus, а в Европе — Bandai Namco. Впоследствии именно с Bandai Namco студия создала Dark Souls как кроссплатформенную франшизу.
Ёсида признаёт, что эта история стала для него важным уроком. Demon's Souls показала, что необычное видение разработчиков (как в случае с FromSoftware) не всегда следует оценивать по общепринятым стандартам. Иногда нестандартные игры с интересной концепцией могут стать основой для совершенно нового жанра.
Примечательно, что бывший глава PlayStation больше не сожалеет о потере эксклюзивности на серию Dark Souls (первые две части вышли на PS3, Xbox 360 и ПК). По его мнению, независимость позволила FromSoftware охватить гораздо больше игроков и развить жанр soulslike, заложив основы для последующего гигантского успеха Elden Ring.
Как отметил Ёсида, глядя на путь Хидэтаки Миядзаки и его студии, он иногда приходит к выводу, что даже хорошо, что Sony не пыталась оставить проект только для себя.

Комментарии