Стали известны лауреаты премии Games for Change Awards 2026, которая отмечает игры, затрагивающие важные социальные, образовательные и культурные темы. Главный приз в категории «Игра и опыт года» завоевала South of Midnight от студии Compulsion Games (бывшей части Xbox).
Вторым по числу наград стал независимый проект Consume Me от студии Hexecutable, получивший сразу три статуэтки: за лучший нарратив, лучший геймплей и как прорывной инди-проект (Indie Breakout Award). В категории образовательных игр победила The Darkest Files от студии Paintbucket Games.
Среди других лауреатов: And Roger (социальное влияние), Relooted (укрепление сообществ), Faceminer (влияние на окружающую среду), ARWell Pro (здоровье и благополучие) и Planet Planners на платформе Roblox. Награду за доступность получило EA Sports FC 26, отмеченное за решения, облегчающие игру для людей с особыми потребностями.
Также на церемонии отметили заслуги деятелей индустрии. Джен Паннатони, основательница Aizle Impact и создательница команды Xbox Social Impact, получила награду Vanguard Award за вклад в развитие социальных инициатив. Студия Thatgamecompany, создатели Journey и Sky: Children of the Light, была удостоена премии Industry Leader Award.
Итоги этого года показывают, что игры всё чаще воспринимаются не только как развлечение, но и как инструмент образования и реального воздействия на общество.

Комментарии