В то время как заявление Sony об отказе от физических носителей вызвало огромное возмущение среди владельцев консолей, сообщество PC-геймеров демонстрирует совершенно иной подход к этому вопросу.

В интернет-дискуссиях большинство пользователей ПК высказались против возврата к традиционным коробочным изданиям, отвергая даже гипотетическую идею создания физического магазина, связанного с платформой Steam. Для пользователей персональных компьютеров цифровая эра стала стандартом, который несет с собой преимущества, недостижимые в закрытых консольных экосистемах.

Главной причиной отсутствия ностальгии по пластиковым коробкам является специфика PC-рынка, во главе с регулярными и глубокими распродажами. Поскольку игры в Steam можно очень часто купить за долю от их первоначальной цены, компьютерные геймеры не испытывают потребности перепродавать пройденные тайтлы с рук, что для консольных пользователей является ключевым аргументом в пользу сохранения дисков. Кроме того, платформа Valve, несмотря на свое доминирование, вынуждена постоянно конкурировать с другими цифровыми магазинами, такими как Epic Games Store или GOG, что эффективно предотвращает ценовую монополию.

Пользователи компьютеров также указывают на гораздо более простые и гибкие возможности сохранения своих коллекций. Игры, купленные в сети, можно без проблем хранить на внешних дисках и запускать на разных устройствах.

На вопрос под постом на Reddit, который виден ниже, так выглядят одни из популярных комментариев:

Скорее нет. Моя библиотека слишком велика, чтобы я мог разместить физическую коллекцию дома, а это всего около 1400 игр. Когда-то у меня была небольшая полка только для игр с PS2, и их там было чуть меньше 100. Я был бы открыт к покупке моих любимых тайтлов на физических дисках для ПК, но это, по сути, всё. Кроме того, у меня даже нет оптического привода, так что в моем случае это было бы бессмысленно.

Меня не волнует физическая копия моих игр, но я хочу иметь возможность сохранять их и использовать без необходимости подключения к Steam онлайн. Поэтому я бы предпочел увидеть решение в виде аппаратного ключа (что-то вроде донгла) со встроенным офлайн-клиентом — такой специальный ключ мог бы загружать токен моей учетной записи и лицензии. После подключения к новому компьютеру без доступа к сети я мог бы установить мои резервные копии игр без подключения к Steam, а самого подключения ключа было бы достаточно для игры. Или, что было бы, конечно, еще лучшим вариантом, полное избавление от DRM-защиты.

Более того, вместо дисков, PC-геймеры требуют от издателей прежде всего расширения распространения игр без обременительной DRM-защиты. В качестве примера они ставят платформу GOG, которая позволяет скачивать установщики в собственность, что полностью решает проблему цифрового архивирования и устраняет риск того, что купленный продукт когда-нибудь будет удален из сети издателем.