Над многообещающим проектом Star Wars Eclipse сгустились тучи. Французская студия Quantic Dream оказалась в глубоком кризисе после рыночного провала другой своей игры — Spellcasters Chronicles.
Вследствие этой неудачи руководство компании объявило о плане массовых увольнений, который затронет 115 сотрудников, что составляет почти четверть персонала парижского офиса. В ответ на эти радикальные меры разработчики приняли решение начать официальную забастовку, выступая против нынешнего руководства и борясь за сохранение своих рабочих мест.
Увольнения в первую очередь ударят по команде, отвечавшей за неудачный отмененный проект, однако сотрудники, занятые в разработке новой игры по вселенной «Звёздных войн», предупреждают, что эти сокращения разрушат и их работу.
Представители студии в комментариях для прессы подчеркивают, что находящиеся под угрозой увольнения люди абсолютно критически важны для дальнейшего развития игры, а при нынешнем хаосе и нехватке рабочих рук проект Star Wars Eclipse становится буквально невозможным для завершения. Более того, всего через несколько часов после объявления о сокращении штата оставшиеся в компании разработчики были вынуждены работать сверхурочно, чтобы закрыть образовавшиеся кадровые пробелы.
Профсоюз STJV вместе с сотрудниками организовал массовый протест, который намеренно совпал по времени с официальным визитом делегации из Lucasfilm. Взбунтовавшаяся команда надеется обойти местное руководство и обратиться напрямую к представителям китайского концерна NetEase Games, который владеет долей в студии, но до сих пор не вмешивался во внутреннюю политику компании.
В свою очередь, нынешнее руководство Quantic Dream пытается подавить протесты, выдвигая жесткие аргументы и предупреждая подчиненных, что затянувшаяся забастовка приведет к полной отмене игры, что в конечном итоге вынудит студию объявить о банкротстве.
Игра Star Wars Eclipse, которая была с помпой анонсирована в конце 2021 года, долгое время страдает от отсутствия каких-либо официальных обновлений или демонстраций геймплея. Как теперь раскрывают сами разработчики, причиной молчания являются постоянные задержки и глубокая дезорганизация работы внутри студии.

Комментарии