Игра SAND: Raiders of Sophie, представляющая собой нечто среднее между extraction-шутером и выживанием, продолжает привлекать внимание игроков. Проект вышел в ранний доступ 22 июня и уже успел получить дорожную карту контента на 2026 год и далее.

На данный момент рейтинг игры в Steam «Смешанный», но разработчик демонстрирует прозрачность и открыто прислушивается к отзывам. Пиковый онлайн в Steam составил около 21 000 одновременных игроков, что является неплохим показателем для новой IP в сложной нише.

Дорожная карта SAND: Raiders of Sophie

Разработчики поделились планами на ближайшие месяцы. В первую очередь игра получит ряд улучшений качества жизни и нововведений по запросам сообщества, включая:

  • Новые отсеки для «Трамплера» (игрового транспорта);
  • Новые вариации врагов-NPC;
  • Послематчевая сводка;
  • Статистика игрока;
  • Подбор матчей на основе экипировки;
  • Браузер лобби.

Ближе к концу 2026 года ожидается следующая волна обновлений:

  • Больше погодных явлений и природных опасностей;
  • Система крафта в меню;
  • Цветовая маркировка и подписи для хранилищ;
  • Мировые боссы и элитные NPC;
  • Система отметок (пинг);
  • Новые биомы и точки интереса;
  • Дополнительные модели персонажей.

Долгосрочные планы включают:

  • Систему обмена чертежами;
  • Системы фракций, репутации и квестов;
  • Клановую систему;
  • Энциклопедию предметов.

Примечательно, что, по словам разработчиков, оригинальная идея SAND: Raiders of Sophie была собрана воедино шесть лет назад на сервере Rust. Основная концепция заключалась в создании PvP-игры на выживание с высокими ставками и механикой извлечения добычи, но с возможностью «забрать свою базу с собой». Также было подтверждено, что всего за пять дней после релиза в раннем доступе игра заработала $2 млн (около 160 млн рублей).

Цены сконвертированы автоматически и могут отличаться от реальных.