Вчера мы хвалили студию Hotta за хорошую оптимизацию новой игры на движке Unreal Engine 5. Теперь пришло время для критики.

NTE действительно работает очень хорошо даже на самых слабых GPU с 4 ГБ и 8 ГБ видеопамяти. Для Unreal Engine 5 это впечатляющее достижение. Слабым моментом является блокировка трассировки лучей и трассировки пути на видеокартах, которые не должны испытывать проблем с такими настройками освещения.

Со вчерашнего дня владельцы, в том числе RTX 4070 Ti и RTX 5060 Ti, сообщают, что не видят в своих настройках NTE возможности включить трассировку лучей или трассировку пути. К сожалению, оказывается, что это не ошибка, а намеренное решение разработчиков из китайской студии Hotta.

Команда решила блокировать трассировку лучей на картах, которые слабее RTX 4080 и RTX 5070. Серия видеокарт RTX 30 полностью исключена из трассировки лучей, что означает, что даже люди с мощным RTX 3090 не имеют доступа к трассировке лучей в NTE. Владельцы карт AMD также полностью лишены возможности включить трассировку лучей в NTE. Будем надеяться, что китайская команда все же изменит это в патче (хотя, если это результат какой-то сделки с NVIDIA, шансы на это невелики).

Раз уж мы заговорили о графических особенностях, ознакомьтесь с абсурдно высокими системными требованиями The Blood of Dawnwalker.