Саманта Беар, актриса, подарившая голос и характер Карлах в Baldur’s Gate 3, в недавнем интервью обратила внимание на двойственное отношение к актёрам в игровой индустрии. По её словам, существует «странный разрыв» между восприятием фанатов и разработчиков.

Беар отметила, что игроки часто ставят актёров озвучки на один уровень со звёздами кино, считая их неотъемлемой частью творческой команды проекта. Однако внутри самих студий к ним нередко относятся как к обычным внешним подрядчикам, что создаёт ощущение отчуждения.

Актриса призвала своих коллег активнее использовать социальные сети, чтобы изменить эту ситуацию и донести свою ценность до индустрии. «Соцсети — это наше оружие», — считает она.

Ранее с критикой проблем индустрии выступил и Майкл Даус, глава издательского подразделения Larian. Он заявил, что раздутые бюджеты многих проектов являются не следствием амбиций, а проявлением «тупого чувства самосохранения».

ИИ: Ситуация, описанная Беар, отражает системную проблему, когда творческий вклад актёров недооценивается на производственном уровне. В 2025 году, когда игры становятся всё более нарративно сложными, такой подход выглядит особенно архаичным.