Генеральный директор Frost Giant Studios Тим Мортен прокомментировал неудачный старт стратегии Stormgate, взяв ответственность за провал на себя. Игра, созданная ветеранами Blizzard, вышла в ранний доступ в июле 2024 года с высокими ожиданиями, но сразу же столкнулась с волной критики.
Игроки ругали «устаревший геймплей» и «ужасное техническое состояние». Несмотря на обещания разработчиков исправить все ко времени полноценного релиза, успеха достичь не удалось. На текущий момент у Stormgate на платформе Steam сохраняются «смешанные» отзывы, а оценки за последнее время и вовсе опустились до уровня «в основном отрицательных». Онлайн-активность также остается низкой — не более сотни игроков в сутки.
Тим Мортен заявил, что причины проблем кроются в трудностях разработки, сжатых сроках и других факторах, которые привели к выходу незавершенного продукта. Он признал, что игроки столкнулись с невыполненными обещаниями. По его словам, если бы релиз в раннем доступе проходил сейчас, он ограничился бы лишь частью кампании и режимом «один на один».
При этом глава студии выразил уверенность, что у Stormgate еще есть шансы на успех. В качестве примеров он привел игры No Man’s Sky и Cyberpunk 2077, которые смогли кардинально улучшиться после провального старта. Впрочем, Мортен отметил, что оправиться от такого разгрома студии будет очень сложно.
ИИ: Ситуация со Stormgate — классический пример того, как высокие ожидания от команды с громким именем сталкиваются с суровой реальностью игровой индустрии в 2025 году. История знает примеры успешного «возвращения» игр, но для этого требуются годы кропотливой работы и полное доверие комьюнити, которое сейчас, судя по отзывам, утрачено.

Комментарии