Всего через две недели после релиза разработчики из Rogue Snail кардинально переработали кампанию в рогалике Hell Clock, добавив новые уровни сложности для поклонников жанра action-RPG.

Изначально после прохождения трёхактной кампании игрокам был доступен лишь режим Ascension, который позволял начать игру заново с повышенной сложностью. Однако теперь появились два дополнительных уровня — Abyss и Oblivion, вдохновлённые системой сложности из Path of Exile и Diablo.

Режим Abyss переносит игрока обратно в первый акт, но делает всех врагов значительно сильнее, одновременно открывая доступ к более мощной экипировке. После его прохождения открывается ещё более сложный Oblivion.

«Впервые с момента завершения кампании мне пришлось задуматься о выживаемости и соответствующим образом настроить снаряжение», — делится впечатлениями один из игроков.

Разработчики также анонсировали планы по доработке системы защиты персонажей и механизма улучшения снаряжения. В текущей версии игроки вынуждены заменять старые предметы новыми, что ограничивает эксперименты с разными билдами.

Hell Clock сочетает в себе элементы loot-driven action-RPG в духе Diablo с рогаликовой механикой импровизации, характерной для таких игр, как Hades. Проект вышел в июле 2023 года и уже завоевал признание поклонников жанра.