Арт-директор Baldur’s Gate III Алёна Дубровина рассказала о том, как менялась концепция игры. Сначала команда попробовала мультяшный стиль, а затем более реалистичный и приземлённый подход. При этом ощущение стилизации сохранилось. У Larian Studios не было чёткого плана подготовки к производству — команда экспериментировала и пробовала разные подходы.

Создатели Baldur’s Gate 3, несмотря на ощущение движения в правильном направлении, остались недовольны тестовыми роликами. В итоге игра выглядит так, как показано в коллекции концепт-артов. Желающим увидеть Baldur’s Gate 3 в мультяшном стиле стоит посмотреть короткометражки Larian.