Джейсон Кингсли, глава Rebellion, дал интервью о релизе Atomfall — ролевого шутера, ставшего самой успешной игрой студии и привлёкшего более двух миллионов игроков.
Rebellion пошла на риск, который привёл к успеху, благодаря стабильности и относительно небольшим размерам студии. Разработчики хотят создать новую игру в серии Atomfall, но пока не знают, смогут ли найти нужные ресурсы. Две трети внимания уделяется уже имеющимся франшизам, а оставшееся время и ресурсы уходят на новые серии.
Atomfall стала показывать рекордные цифры ещё до выхода — добавление игры в списки желаемого превзошло все прогнозы. При небольших бюджетах ролевой шутер занял высокие строчки в чартах продаж.
Глава Rebellion рассказал о бюджете игр компании. Он польщён, что их сравнивают с играми уровня Assassin’s Creed, хотя бюджеты несопоставимы.
Глава также обсудил источники вдохновения для Atomfall — это в основном британские произведения, но ещё серия Fallout, а также игры Metro и S.T.A.L.K.E.R.
Для разработчиков игры Atomfall серия Fallout была ориентиром наряду с другими постапокалиптическими играми. Однако они не собирались создавать английскую версию Fallout, хотя понимали неизбежность сравнений из-за общей тематики. Кингсли рассказал, что по тематике ближе к Atomfall серии игр Metro и S.T.A.K.E.R., где герои оказываются в ловушке после ядерной катастрофы. Разработчики рассчитывают, что игроки поймут уникальность Atomfall, а аудитория предыдущих игр Rebellion захочет ознакомиться с новинкой.
Одним из секретов успеха Atomfall стал релиз сразу в подписке Game Pass. Кингсли считает, что подписчики могут рассказать о новой игре друзьям, и те тоже захотят её попробовать или купить. По его мнению, сотрудничество с Microsoft было очень успешным: компания помогла в продвижении небольшого проекта.
У главы Rebellion есть желание создать игру в жанре фэнтези о Средневековье. Кингсли уже есть несколько идей, но он пока не готов делиться подробностями.

Комментарии