Блогерша Zullie the Witch известна геймерам за расследования секретов в играх FromSoftware. В этот раз она обнаружила интересную тайну в игре Sekiro: Shadows Die Twice — гигантское соломенное чучело, помогающее добраться до Дворца Первоисточника, изначально планировалось наделить более проработанным искусственным интеллектом и сделать своеобразным «боссом». Хотя с технической точки зрения чучело является NPC, его участие в игре ограничивается катсценами. Это один из главных отголосков прошлых планов FromSoftware.
Блогерша считает, что всё становится понятно, если взглянуть на официальный концепт-арт. На нём изображён персонаж, взобравшийся на чучело. Вероятно, разработчики исключили эту идею из-за структуры игры Sekiro: Shadows Die Twice — парирования ударов и передвижение не подходят для узких пространств, с которых можно упасть. Судя по файлам, чучело могло двигаться, усложняя сражения.

Комментарии