Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида дал интервью, в котором обсудил японскую игровую индустрию и вспомнил о первых шагах Sony. Он отметил, что компания с самого начала верила в цифровую дистрибуцию.

Ситуация изменилась с приходом PS3, а Кен Кутараги предсказал будущее развитие PS4 и PS5. Ёсида также участвовал в популяризации PlayStation Network. Он предложил выпустить игру с небольшим бюджетом эксклюзивно для цифрового распространения в PSN. Одной из таких игр стала Journey, которая вышла в 2012 году и была портирована на другие платформы.

Сюхэй Ёсида отметил, что японские игры долгое время не были признаны западной аудиторией. По его мнению, ситуация изменилась после выхода NieR: Automata в феврале 2017 года эксклюзивно на PlayStation 4. Позже игра была портирована и на другие платформы. Ёсида подчеркнул, что в отличие от игр эпохи PS3, которые подражали Голливуду, NieR: Automata сохранила японскую изюминку.

В эру PS3 японские разработчики пытались создать что-то популярное за границей, но не получилось. По мнению Ёсиды, ситуация изменилась с выходом NieR: Automata в эпоху PS4.

Для PlayStation было важно создавать эксклюзивные игры, стимулирующие покупку консолей. Однако это создавало проблемы разработчикам, так как с каждым новым поколением возрастали требования к продажам игр. Японские разработчики оказались несовместимы с таким подходом. Japan Studio (создатели Gravity Rush и The Last Guardian) закрылась в 2021 году из-за невозможности создавать крупные игры.

В Японии продажи таких игр, как Uncharted и God of War, составляли лишь 3–5% от мировых. Однако некоторые игры, например Detroit: Become Human и Ghost of Tsushima, имели в Японии большой успех и продавались лучше. Сеттинг феодальной Японии привлёк аудиторию к Ghost of Tsushima.