Avowed появился на рынке всего несколько дней назад, и игроки по всему миру уже осваивают новейшую амбициозную RPG от Obsidian. Эта игра с полуоткрытым миром может похвастаться роскошными визуальными эффектами и инновационным сюжетом, а также всеми атрибутами фэнтезийной RPG, которые мы привыкли ожидать на протяжении многих лет.

Однако однопользовательское чудо могло бы быть чем-то совершенно иным. В недавнем отчете, опубликованном Джейсоном Шрайером из Bloomberg, Кэрри Патель, директор игры, рассказала, что Avowed начиналась как MMO, которую называли «многопользовательским Skyrim».

Что могло бы быть

Учитывая, что в наши дни категория MMO в индустрии явно перенасыщена, я весьма благодарен, что Avowed обрела новую форму после драматической перезагрузки.

В недавнем отчете, опубликованном Bloomberg, Кэрри Патель из Obsidian объяснила, что поворот 2021 года привел к полной перезагрузке Avowed, которая до этого была разработана как многопользовательская игра. Игра готовилась к запуску в производство всерьез, но приобретение Obsidian корпорацией Microsoft приняло радикальный поворот, и относительно большой команде было приказано все встряхнуть.

Patel expanded:

Обычно, если вы делаете шаг назад и пересматриваете свое творческое направление, формируете новый вертикальный срез и пересматриваете производственные планы, вы делаете это с очень небольшой командой. На тот момент у нас была не очень маленькая команда. Множество уроков, которые мы усвоили, создавая эту игру, в идеале мы бы усвоили в небольшом масштабе, во время настоящей подготовки к производству.

В дальнейшем модель открытого мира Avowed была заменена на структуру «зон», похожую на The Outer Worlds 2019 года. С тех пор это было рассмотрено командой разработчиков Avowed, которая довольно публично рассказала о причинах этого творческого и логистического решения.

Патель завершил интервью со Шрайером, намекнув на будущее лейбла Avowed:

Теперь, когда мы построили этот замечательный мир, а также сформировали командную силу и мышечную память вокруг контента и игрового процесса в этом мире, мне бы хотелось увидеть, как мы сделаем с ним больше.