Чешская Республика стала домом успешных игровых студий, таких как Warhorse Studios и SCS Software. Обе компании объединяет уникальная аудитория — люди, которые обычно не играют в игры. PR-менеджер Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг признаёт впечатляющие успехи SCS Software и считает, что их пример может вдохновить новые студии. Главное сходство между студиями — способность привлекать аудиторию, которая не интересуется играми.

В Kingdom Come: Deliverance привлекли много новых игроков. Студия сфокусирована на нише, как и создатели Euro Truck Simulator. Warhorse сохранила спорные элементы игры, например, ограниченную систему сохранений, но это не отпугнуло целевую аудиторию. SCS Software тоже не стремится превратить свои симуляторы в аркадные гонки.

Продажи Kingdom Come: Deliverance превысили миллион копий. На разработку игры потратили 40 миллионов долларов. Проект получил положительные отзывы критиков и игроков.