Геймдизайнер Кен Левин, известный по игре BioShock, хочет повторить успех в грядущем шутере Judas. Он считает, что в отличие от оригинальной BioShock и BioShock Infinite, представляющих собой «очень длинный коридор» с ключевыми моментами сюжета, у Judas будет другой подход — реализация свободы игроков во время прохождения. Одна из основных проблем для разработчиков Judas — проработка последствий действий игроков.
В Judas активно используется подход, основанный на распознавании действий игрока и последующей реакции персонажей. Они просто наблюдают за действиями игрока и комментируют их.
Левин не хочет ограничивать игроков Judas одной историей, написанной разработчиками. Он считает, что генеративный искусственный интеллект может помочь создать уникальный опыт для каждого игрока. Но пока технологии недостаточно развиты, чтобы учитывать прошлые события и писать качественные сценарии.
В игре Judas игроки окажутся на разрушающемся корабле. Левин подчеркнул, что игроков не будут торопить во время прохождения, и они смогут спокойно исследовать локации.
У игры Judas нет даты выхода, но она готовится для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В 2024 году появился сюжетный трейлер шутера.

Комментарии