Мы до сих пор мало что знаем о проекте, анонсированном некоторое время назад Рафаэлем Колантонио — основателем студии Arkane, соавтором превосходной Dishonored. В недавнем интервью GamesIndustry.biz он назвал разрабатываемую в настоящее время продукцию «идеальной» для его команды (то есть студии WolfEye, где в настоящее время работают многие бывшие разработчики Arkane).

Пока даже рабочее название этой работы не раскрыто. В марте мы только узнали, что это будет футуристическая RPG в ретро-стиле, а в августе получили первые три концептуальные графики проекта. В том же месяце создатель «случайно» показал и фрагмент геймплея, демонстрирующий персонажа с дробовиком от первого лица.

С тех пор вокруг проекта воцарилось молчание – до самого интервью, о котором идет речь. Хоть в ней и не было много конкретики, но была кое-какая интересная информация, которая должна порадовать как поклонников RPG в целом, так и «старого доброго» Arkane в частности, и особенно серий Dishonored и Prey.

Люди, которые любили Dishonored и Prey, будут чувствовать себя как дома [играя в игру в разработке — прим.]. ред.]. Это бескомпромиссно... Мы просто делаем такие игры, [в] том, как мы создаем миры, как мы позволяем игрокам делать выбор. И я думаю, что на этот раз вариантов будет еще больше из-за уровня RPG. У нас будет много разных способов делать что-то. [...] Есть что-то в принятии решений в реальном времени, в отличие от всего, что является статистикой, что заставляет нас чувствовать себя более погруженными в данный момент. Я удивлен, что комбинации ролевой игры и шутера от первого лица не так распространены.

В этот момент возникает вопрос: если Колантонио так страстно отзывается о разрабатываемом проекте, который он называет идеальным для команды, то почему первая игра студии WolfEye Weird West существенно отличалась от него? Создатель объясняет это решение следующим образом:

После Аркейна я точно не знал, чего хочу. Я знал, что хочу сделать что-то меньшее. [...] Нам пришлось пройти через что-то меньшее, потому что это была новая компания, поэтому нам нужно было расти. [...] У нас была хорошая сделка на Weird West. Мы впервые получили долю от выручки, сохранили интеллектуальную собственность, могли что-то сделать за небольшие деньги. Это было освежающе, и нам нужно было это, чтобы снова встать на ноги.

Все, что нам остается, это ждать новых материалов по предстоящей ролевой игре. Возможно, в следующем году — если не на The Game Awards 2024 — мы получим первый трейлер.

Источник: gry-online.pl