Planescape: Torment, выдающейся ролевой игре, существует уже более четверти века, но она не только до сих пор захватывает своим сюжетом, но и содержит интересные анекдоты из процесса производства . В интервью журналу PC Gamer Тим Донли — главный художник, ответственный, среди прочего, за за появление Безымянного персонажа — он рассказал, как студия Black Isle обнаружила талант Эрика Кампанеллы.
Оказывается, продюсер, разработавший трехмерные модели всех потенциальных спутников главного героя, не имел опыта в этой сфере. Раньше он работал в 2D-среде, но все же попросил подготовить анимацию персонажей, и начальство не возражало. Решение оказалось в яблочко, ведь Кампанелла не только блестяще выполнил свою задачу, но и справился с ней «за день или меньше».
Он был чертовски похож на да Винчи. Этот парень оказался одним из лучших 3D-моделистов, которых я когда-либо видел. В то время персонажи имели менее 1 000 500 полигонов, но он просто прекрасно разбирался в анатомии, признался Тим Донли.
С этими словами трудно не согласиться, тем более, что другие ролевые игры, изданные Interplay Entertainment, не могли похвастаться подобной уникальностью спутников. Анимации крылатого суккуба Не-Славы, тифлинга Анны Теней или жгучего мага Игнуса продолжают впечатлять не только любителей ретро-графики. Стоит отметить, что амбиции Эрика Кампанеллы побудили его работать, в частности, для серии Call of Duty.
Наконец, я призываю вас вернуться (или прочитать впервые, если у вас еще не было возможности) в Planescape: Torment, историю Безымянного и его спутников, не постаревшая ни на йоту. И я говорю это как игрок, который сейчас совершает очередное путешествие в город Сигил, который меня даже версия Overhaul Games не смущает.
Источник: gry-online.pl

Комментарии