На прошлой неделе на рынке дебютировала Broken Sword: Shadow of the Templars – Reforged, обновленная версия культовой приключенческой игры 1996 года. Продукция была принята тепло — у нее 96% положительных отзывов в Steam. В интервью Polygon глава студии Revolution Чарльз Сесил пояснил, что без ИИ разработка этого ремастера будет невозможна.
- Revolution — небольшая студия с ограниченными ресурсами, поэтому она с самого начала экспериментировала с ИИ. Попытки приукрасить старое прошлое с помощью этой технологии закончились неудачей. К счастью, авторы располагали оригинальными эскизами локаций и могли перекрашивать их вручную.
- Самая большая проблема была с анимацией. Игра содержит более 30 000 кадров. Разработка одного экземпляра с нуля заняла бы не менее часа, поэтому затраты были бы слишком высоки для Revolution.
- Поэтому авторы обратились за помощью к людям из Нью-Йоркского университета, которые разработали для игры специальную модель ИИ. Искусственный интеллект не создавал в нем целых анимаций. Вместо этого он использовался для генерации промежуточных кадров между кадрами, созданными вручную разработчиками. Эффект поначалу оставлял желать лучшего, но благодаря помощи одного из инженеров Nvidia недостатки модели были устранены и высокое качество было гарантировано.
- Такое использование ИИ не должно вызывать споров. Модель обучалась на спрайтах самой Revolution Software, а не чьей-то чужой работы. Кроме того, рисование промежуточных кадров — не то, что нравится большинству аниматоров, поскольку это скучная и повторяющаяся задача. Благодаря искусственному интеллекту художники Revolution Software смогли сосредоточиться на создании только ключевых кадров.
- В результате время разработки одного кадра сократилось с часа до 5-10 минут. ИИ, подготовленный для Revolution Software, не может справиться с такими элементами, как руки или лица, поэтому авторы используют искусственный интеллект только для генерации промежуточных кадров силуэта, а затем вручную прорисовывают детали.
ИИ оказался спасением для Revolution Software. Однако ситуация также показала печальную правду о том, как сократился рынок приключенческих игр. В 1990-е годы авторы могли позволить себе разрабатывать все эти анимации вручную.
Источник: gry-online.pl

Комментарии