Хотя команда Ubisoft Massive делает упор на открытый (или открывающийся) мир Star Wars, главным источником вдохновения для создателей Star Wars: Outlaws стал Ghost of Tsushima, а не Assassin's Creed или Red Dead Redemption 2.

Джулиан Герайти, креативный директор игры, рассказал в интервью GamesRadar, что из всех «Ассасинов» он любит Одиссею больше всего, и во время работы над Outlaws он засыпал разработчиков, ответственных за эту продукцию, вопросами о различных дизайнерских решениях (например, масштаб мира, время в пути между локациями и т.д.).).

Также сложно ожидать, что какой-либо создатель игры с открытым миром не вдохновится второй Red Dead Redemption. Для некоторых игроков это по-прежнему лучшая песочница на рынке и, безусловно, игра, которая во многих отношениях должна стать образцом для конкурентов с точки зрения создания живого мира.

Тем не менее, именно самурайская игра Sucker Punch привлекла внимание создателя — поскольку она представляла, как выразился Герити, менее западные вдохновения Джорджа Лукаса, то есть фильмы Акиры Куросавы. Однако прежде всего разработчик подчеркивает «чистоту видения» и оформление всех элементов GoT таким образом, чтобы все это было подчинено конкретному видению игры.

Но что мне действительно понравилось в Ghost of Tsushima, так это чистота видения персонажа игрока и его развитие. Сюжет, мир, герой — все это вписывается в игровой процесс, в котором игрок реализует фантазию «быть самураем-ниндзя в Японии». Это было одно из основных предположений [Звездные войны: Преступники – прим.]. ред.].

Star Wars: Outlaw вызывает массу эмоций, в том числе немало опасений после предыдущих презентаций игры. Даже после последних презентаций мало кто ожидает, что это будет шедевр, хотя большинство журналистов сходятся во мнении, что игра должна доставить массу удовольствия не только поклонникам «Звездных войн».

Star Wars: Outlaws дебютирует 30 августа на ПК, PS5 и XSX/S. Тогда мы действительно увидим, как пойдут «Звездные войны» от Ubisoft.

Источник: gry-online.pl