Можете ли вы представить, что одна из ваших любимых игр никогда не будет создана? Примерно так могло быть и с BioShock. Если бы не настойчивость и сообразительность создателей, игра никогда бы не увидела свет.
BioShock считается одной из самых знаковых игр, но поначалу ей пришлось нелегко. В этом нет ничего удивительного — приключение мрачное и тревожное, а сама обстановка может вызвать озноб. Однако это не мешает игре быть интригующей, ее стиль сложно отрицать, а сама концовка буквально сбивает с толку. Это сумасшедший эксперимент, который оказался невероятным успехом. Кен Левин, один из ключевых создателей BioShock, рассказал о зарождении игры в журнале Edge Magazine (через GamesRadar.com).
Умный ход
Все началось с System Shock 2. Многие разработчики BioShock пришли в студию Irrational Games, стоящую за этой игрой, потому что им понравилась концепция System Shock и они захотели создать что-то подобное. Однако Кен Левин, соучредитель Irrational Games и директор BioShock, сомневался в успехе такой игры — он считал, что жанр «не очень хорошо продается». Однако в конце концов его убедили, и демо-версия была создана и отправлена издателям.
Ответ совпал с предсказаниями Левина – издатели отнеслись к проекту не благосклонно. Тогда создателям пришла в голову хитрая идея — они начали рассылать журналистам демо-версию игры в рамках ретроспективы System Shock 2. После публикации статей разработчикам начали поступать звонки с вопросами о проекте. Стратегия сработала.
Неопределенность до самого конца
Вскоре после этого права на распространение игры приобрели Rockstar Games и Take-Two. Интересно, что вначале предполагалось, что бюджет будет скромным, но ситуация быстро изменилась. Студия Irrational Games была поглощена Take-Two, а BioShock получила еще одно солидное вливание денег, но все еще находился под угрозой провала, поскольку производство превысило бюджет и сроки. Еще одной проблемой стала тема детоубийства — в игре у нас есть выбор: спасти или убить девочек, известных как Маленькие Сестрички. Это не очень благоприятное видение для маркетинга.
Помешало ли это BioShock? Нисколько. Игра имела огромный кассовый успех и постоянно обновляется. Однако ничего из этого было бы невозможно без смелости и энтузиазма создателей. Кто не рискует, тот не пьет шампанского.
Источник: gry-online.pl

Комментарии