Среди произведений, созданных студией FromSoftware за последние годы, одной из самых выдающихся является Sekiro: Shadows Die Twice. Хоть она и содержит лишь некоторые элементы, типичные для соулслайков, игра отличается очень агрессивным стилем боя, ориентированным на большую точность, чем, например, Elden Ring , вышедшая позже. Генеральный директор FromSoftware Хидетака Миядзаки также знает об этом, и его заявления указывают на то, что механика, разработанная для Sekiro, может вернуться в будущих играх.
В интервью Game Informer создатель рассказал о том, как с течением времени в его играх менялось соотношение нападения и защиты.
Я думаю, что игра стала более плавной и активной, что было очень отличительной чертой Sekiro, и я думал об этом со времен Bloodborne.
Если вы играли в Секиро, то наверняка знаете, что в этой игре лучшая защита — это нападение, а уклонение во многом потеряло свое значение. Это заставляет игрока агрессивно приближаться к противнику и сражаться за так называемые окна для атаки, что в конечном итоге позволит вам победить его. В случае с сериями Elden Ring или Souls игрок должен дождаться, пока босс позволит себя атаковать, а до этого только уклоняться.
Однако это не означает, что FromSoftware отказалась от стиля, разработанного для Sekiro. Более того, Миядзаки даже считает, что его можно усовершенствовать еще больше.
Лично я думаю, что есть еще один уровень, до которого мы можем доработать эту механику, но я думаю, что Секиро стал большим поворотным моментом.
Недавно японский разработчик рассказал о своей «идеальной фэнтезийной RPG », отметив, что Elden Ring ему очень близка. Так что, возможно, объединение его элементов с механикой из Sekiro будет тем, что студия планирует сделать в будущем (и она уже частично сделала это с Shadow of the Erdtree).

Комментарии